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    1. 解读自然光
    2. 本教程的目的: 深入探讨光的本质以及实际在CG创作中的运用: 为何每一天不同时段的光线呈现出不同的色彩? 这样的色彩的特征又是怎样的? 如何运用这样的不同来表达自己的想法? 概述 “光”生性自由却又富有内涵,以至于每一位它的膜拜者——科学家亦或艺术家,都难以抵抗它强大的魅力。它的魅力来源于它的变化多端,而这样的变化多端更让它显得神秘莫测,难以捉摸。也许对于很多人来说,“光”就是一个“黑盒子”,我们欣赏、赞美它美丽的外表,但却对它的本质不甚了解 [详细...]
      2010/05/19 10:32:00 来源:网络 编辑:国画家网
    1. 光源参数功用的3DS MAX教程
    2. 通用参数 light type:光类型,用于设置灯光的类型。灯光类型可在泛光灯、目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光和自由平行光之间选择。 on:开,打开或关闭灯光。 targeted:指向,勾选此项时,对于自由灯,通过设置这个值来限定照射范围;对于目标灯,可以在视图中通过调节投射点或目标点来改变照射范围,或先取消此选项的勾选,然后通过右侧的数值框来照射范围。 shadows:阴影。 on:开,用于决定当前的灯光物体是否能够产生阴影。 use global settings:使用全局光照,打开此项设置,将把下面的阴影参数应用到场景中的全部 [详细...]
      2010/05/19 10:31:42 来源:网络 编辑:国画家网
    1. 商业三维动画短片制作揭秘
    2. 我们为某燃气公司做的一部卡通角色广告动画,共三大部分,五个片断。经过两个多月的紧张制作,终于接近完工可以交货了。在此,我们将商业三维动画短片的制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来,供大家交流参考。 01.项目简介——电视3d系列宣传片,集广告宣传与趣味故事为一体的全三维动画制作。做CG短片、三维广告的极好摹本。 02.概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。 [详细...]
      2010/05/19 10:31:19 来源:网络 编辑:国画家网
    1. 中国必须面对关于日本的一场“战争”
    2. 中国目前面临着一场新的战争,而且这场战争必须要打。早打比晚打好,大打比小打好,而且与日本有着直接关联,下面且听我细细分析。 对普通观众而言,动画电影是如何制作的并不重要,关键是最后的“成品”看起来怎么样。我曾下载了几个名字响的片子:《天空之城》、《龙猫》、《风之谷》、《红猪》……看过之后,禁不住感慨日本动画的厉害,也让我更加反思中国的动画制作。 其实,我们在动画制作上确实落后人家很多,自己以前曾发过一篇文章“中国动画教育啊,你怎么偏偏这样了”,质问中国的动画教育,认为如果我们不强调实训 [详细...]
      2010/05/19 10:31:01 来源:网络 编辑:国画家网
    1. 动漫产业的亮剑精神
    2. 前段时间热播的电视剧《亮剑》是一部传奇色彩和战争艺术相互交融的佳作。剧中,极具个性色彩、有血有肉的军人李云龙给人以极大的震撼,爱国精神与英雄主义、铁血丹心与人世常情、斗智与斗勇、友情与爱情交相辉映。亮剑精神的主体思想是说,不管我们的实力怎么样,只要对手朝我们拔出了剑,我们就要敢于亮剑,勇往直前。 这句话使我不由的想到了我们现在的动漫产业,我们的动漫产业太需要这种精神了。大家都知道动漫产业利润巨大,3年后内地动漫市场将达7000亿的规模。面对这么巨大的动漫市场,面对日韩欧美强敌的侵入,我们的动漫产业将何去何从?我们的艺术家都在干什么?我们的国产动漫产业化又为什么这么困难呢?接下 [详细...]
      2010/05/19 10:30:42 来源:网络 编辑:国画家网
    1. 就是要骂中国动画的高等教育
    2. 以前写过文章,痛骂过中国动画的高等教育,引起了网友们的巨大回响。大多数人跟我有同感,只是比较麻木了,懒得去骂了。但也有些人,反过来骂我,认为我不懂中国的动画教育,是外行人讲内行事,完全驴唇不对马嘴。更有甚者,干脆认为我是泼妇,所写文章充斥着没有任何实质思想的空洞叫嚣。 我首先承认自己对中国动画的教育的研究还比较浮浅,没有掌握太多一手资料,但我想,真的待我完全掌握了第一手资料,能够写出篇象样的博士论文,恐怕中国动画领域在相当长时间内会少了一个焦急的声音。我个人认为,自己还是充当这个焦急声音的发出者比较合适。一句话,我不想成为理论满腹的学者,不想四平八稳、不痛不痒地去做报告。 [详细...]
      2010/05/19 10:30:26 来源:网络 编辑:国画家网
    1. 动画、动画片与动漫产业的博弈
    2. 本人并不是一个喜欢在词语定义上反复较真的人,然而面对如今我们某些同志不分清红皂白的强奸这些词语,笔者在这里还是想略微阐述一二。 首先,我们要明白,“动画”是一种技术手段,也就是说无论是传统制作的手绘动画、还是手绘与电脑上色等技术手段相结合的新形态动画、或是基本依靠电脑制作的动画(包括3D和2D),它充其量不过是个用技术手段来实现的视频表现模式。当我们把这个概念进一步放宽,好莱坞那些究级特效势,或者游戏那些精美的过场CG动画也势必要被算在其中。 动画作为表现手段,可以用来弥补真人表演的不足,特别涉及到夸张、变形比较严重的镜头或者气势磅礴的 [详细...]
      2010/05/19 10:26:49 来源:网络 编辑:国画家网
    1. 进口动画片严重制约中国动画产业发展
    2. 中国社科院文化研究中心与上海交大国家文化产业创新与发展研究基地联合编撰的2007年文化蓝皮书《2007年:中国文化产业发展报告》近日由社会科学文献出版社出版,蓝皮书指出,尽管中国动画片产量逐年增加,但是表面的繁华难掩背后的尴尬,进口动画片冲击下的“双重怪圈”,即经济怪圈和文化怪圈严重制约着中国动画产业的发展。 近年来,中国的动画产业取得了长足的进步。1993~2003年,中国国产动画片的生产数量为46000分钟,平均每年动画片的产量不到4200分钟。然而,2004年国产动画片的产量达到了21800分钟;2005年国产动画片实际生产数量为42700分钟; [详细...]
      2010/05/19 10:26:33 来源:网络 编辑:国画家网
    1. 中国动漫基地:繁荣背后的荒凉
    2. 在“文化创意产业”的浪潮下,上海、广州、北京、重庆纷纷挂起了“动漫基地”的大旗,甚至一些城市出现了基地对垒现象,北京相继有几个创意园区辟出了“动漫”专区,大兴动漫基地更是拟投资100亿元,引进英国国家动漫中心、迪斯尼等世界知名旗舰级企业5至10家,建成中国最具影响力的新媒体中心,动漫产业似乎正在成为一座“金矿”,引来各方人士开掘。在如此背景下,中国动漫并没有涌现出拥有国际影响力的品牌作品,它的问题究竟出在哪? 今年年初,中央美术学院第一届动漫班还没毕业,就被用人单位全部抢订一空。& [详细...]
      2010/05/19 10:25:56 来源:网络 编辑:国画家网
    1. 中国动漫产业发展可借鉴韩国成功经验
    2. “中国动画片的定位还没有完全转变过来,认为动画片还是小朋友看的,其实动漫片应该是老少皆宜的,更为重要的是,动漫片的定位应该是有消费能力的青少年。” “面对中国这个全球最大的动漫产品消费市场,我们希望与中国的动漫企业有更多的合作!”首尔贸易馆北京代表处的首席代表金性理对记者说。 “作为邻邦,又有相同的文化圈,像三国志、西游记、水浒传等中国的神话、故事在韩国历史上也广为流传,所以中、韩的合作应该更加容易。而且首尔市政府也非常支持与中国动漫企业合作,政策上也会给予一定的支持。”他向记者透露,5月 [详细...]
      2010/05/19 10:25:38 来源:网络 编辑:国画家网

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